/*Dieses Skript dient dazu Gegner, die aus nicht reproduzierbaren Gründen die Spielflaeche
verlassen zu loeschen und ein weiterspielen so zu ermoeglichen. Skript-Anwendung auf den
Grenzen der Welt und damit am besten direkt den Kamerastoppern.*/

var levelMaster : LevelMaster;

function Start()
{
	levelMaster = GameObject.FindWithTag("LevelMaster").GetComponent(LevelMaster);
}

function OnTriggerEnter(other : Collider)
{
	// Alle Gegnertypen aufhalten
	if(other.gameObject.tag == "Enemy_Ground" || other.gameObject.tag == "Enemy_Air")
	{
		Destroy(other.gameObject);		// Objekt zerstoeren
		levelMaster.enemyCount--;		// Levelmastervariable aktualisieren
	}
}